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為什么歷代科幻作品都沒有想到智能時代的人機交互可以通過觸摸屏,而研發人員卻想到了?可以用接觸坐標代替,利用CPU發送的命令來執行操作。觸摸檢測裝置一般安裝在顯示器的前端。其主要功能是檢測用戶的觸摸位置并將其傳輸給觸摸屏控制卡。風靡全球、以尖端技術聞名的科幻系列片《星球大戰》直到1987年才提到觸摸屏的概念,比實際科學家晚了整整20年。
從1960年開始,美國率先打開了觸摸屏技術研究的大門,并首先應用于美國軍方。從技術上來說,任何不能保證每次觸摸同一點時采樣數據相同的觸摸屏都存在漂移問題。目前,只有電容式觸摸屏具有漂移。您可以將觸摸屏拿在手上,用60角觀察表面是否有牛頓環。如果觸摸屏上有牛頓環,說明工廠處理牛頓環問題的經驗不足。電容式觸摸屏的透光率和清晰度比四線電阻屏要好,但當然不能與表面聲波屏和五線電阻屏相比。
電容屏反光嚴重,采用電容技術的四層復合觸摸屏對各種波長的光的透過率不均勻,導致顏色失真。由于層與層之間光線的反射,圖像字符也變得模糊。如果觸摸屏高度集成,控制卡集成到框架中,那就更容易了。您只需根據觸摸屏提供的接口類型將其連接到RS-232、USB或鍵盤接口即可。各種觸摸屏技術都依賴其自身的傳感器來工作,有些觸摸屏本身甚至是一組傳感器。
當您拿到觸摸屏時,請查看觸摸屏周圍是否印有綠色邊框。如果是這樣,你大概可以猜到它是絕緣油墨,但絕緣油墨也可能是半透明的。根據觸摸屏的工作原理和傳輸信息的介質,我們將觸摸屏分為電阻式、電容感應式、紅外式和表面聲波式四種類型。觸摸屏作為最新的計算機輸入設備,是目前最簡單、最方便、最自然的人機交互方式。它們各自的定位原理和傳感器決定了觸摸屏的響應速度、可靠性、穩定性和壽命。
如果箱體外殼壓住觸摸區域,可以增加箱體與顯示器屏幕的距離。如果顯示器外殼壓住觸摸區域,可以嘗試稍微松開顯示器外殼的螺絲。特別是金屬尖銳物體很容易損傷屏幕表面,甚至對屏幕表面和內層造成嚴重劃傷,造成觸摸屏局部壞死。工作時,我們必須首先用手指或其他物體觸摸安裝在顯示器正面的觸摸屏,然后系統會通過手指觸摸圖標或菜單位置來定位所選擇的信息輸入。
首先,根據顯示設備的尺寸和形狀(這里的形狀是指顯像管是平面的、球形的還是圓柱形的)選擇觸摸屏后,用雙面膠將觸摸屏的邊框貼上到顯示器上,然后將控制卡插入計算機的擴展槽中,用電纜連接即可。
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